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trisectra

Rivista mensile di geometrie impossibili

Numero 04 Luglio 2026 5 recensioni Media del numero 8,2

Scale che non portano da nessuna parte, e vale la pena salirle.

Cinque giochi costruiti su prospettive che mentono. Li abbiamo finiti tutti, cronometro alla mano, e messi in fila con lo stesso metro: sei criteri, un voto in decimi, i conti scritti in chiaro.

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Monument Valley
Monument Valley 3
Gorogoa
Shadowmatic
Euclidean Lands
I cinque giochi di questo numero

03

Editoriale

A chi appartiene un gioco che hai comprato

Il 14 luglio 2025 Netflix ha tolto Monument Valley 3 dal proprio catalogo. Chi l'aveva installata tramite l'abbonamento se l'è vista sparire dal telefono: non era sua, era in prestito, e il prestito è finito quando qualcun altro ha deciso così. Un anno dopo, giorno più giorno meno, questo numero esce con quella data in testa.

La storia era partita bene. A dicembre 2024 ustwo games aveva scelto Netflix proprio per non scendere a compromessi: niente pubblicità, niente acquisti a rate, niente vetrina dell'App Store da assecondare. Un accordo pulito, sulla carta. Poi Netflix ha cambiato strategia sui giochi e il terzo capitolo di una delle serie più importanti del mobile è rimasto senza casa.

Un gioco che sparisce dal telefono non è un bug. È un modello di distribuzione che ha funzionato esattamente come previsto.

Il 3 dicembre 2025 ustwo l'ha ripubblicata da sola, su iOS e Android, con una formula semplice: provi i primi capitoli, se ti va sblocchi il resto, e finisce lì. Nessuna pubblicità. In più hanno aggiunto l'espansione The Garden of Life. Non è una favola a lieto fine, è una società che si è ripresa il proprio lavoro dopo essersi accorta del prezzo di averlo affidato ad altri.

Ho scelto le illusioni ottiche per il numero di luglio anche per questo. Sono giochi che ti insegnano a diffidare di quello che vedi: la scala sembra continuare, poi ruoti la telecamera e non c'è mai stata. Il catalogo di un abbonamento funziona uguale. Sembra una libreria. È una prospettiva.

Una precisazione che devo a chi legge: due dei cinque giochi di questo numero non parlano italiano, e uno esiste solo su iPhone. Lo scrivo nelle schede, non in fondo in grigetto.


04

Il metodo

Sei criteri, pesi dichiarati, conti in chiaro

Il voto in decimi è un'opinione: la mia. Non è il rating dello store e non ci somiglia. Questi sono i pesi con cui lo calcolo, uguali per tutti i giochi del numero.

  • 25%

    Direzione artistica

    Non "è bello". Se togli la grafica, il gioco regge lo stesso? E se la grafica sta facendo il lavoro delle regole, lo dico.

  • 25%

    Idea di gioco

    Quante idee vere ci sono, e quante volte vengono ripetute. Un'intuizione ottima allungata per venti livelli vale meno di tre buone.

  • 15%

    Controlli

    Su un telefono, con una mano, sul 71 verso Porta Palazzo. Se devo appoggiarmi al finestrino per centrare un bersaglio, il criterio scende.

  • 15%

    Durata onesta

    Non premio il gioco lungo. Premio quello che dura quanto dichiara e finisce quando ha finito le cose da dire.

  • 10%

    Colonna sonora

    Ascoltata in cuffia e dall'altoparlante del telefono. Conta anche cosa succede al silenzio quando ti fermi a pensare.

  • 10%

    Valore

    Quanto chiede e come lo chiede. Un prezzo alto e chiaro pesa meno di un prezzo basso con dieci porte a pagamento dentro.

Come esce il voto

  • Ogni criterio prende un valore da 1 a 10, deciso a gioco finito.
  • Si moltiplica per il peso qui sopra e si sommano i sei risultati.
  • Il totale si arrotonda a un decimale. Nessuna correzione "a sentimento" dopo.
  • La media del numero è la media aritmetica dei voti pubblicati: questo mese 8,2.

Cosa non facciamo

  • Non prendiamo soldi per recensire. Mai, nemmeno per un "articolo in evidenza".
  • Non pubblichiamo testi forniti da studi o editori, nemmeno riscritti.
  • Non usiamo link di affiliazione: i bottoni sono URL nudi degli store.
  • Non inventiamo premi. Il Premio del numero è nostro e lo dichiariamo come tale.

Il metodo per esteso, con i conti

05

Recensioni

Cinque prospettive che mentono

Dati di Google Play e App Store Italia verificati il 15 luglio 2026. Il peso indicato è quello iOS: Google Play non pubblica più la dimensione sul sito, e non ce la inventiamo.

Schermata di gioco di Monument Valley: un'architettura isometrica corallo con archi e scale impossibili su sfondo verde acqua, con Ida in cima
Schermata di gioco — ustwo games

8,6Su 10

Rompicapo di prospettiva - 2014

Monument Valley

ustwo games (Londra)

Dodici anni dopo è ancora il metro con cui si misurano gli altri. Anche questo numero.

Ida cammina su architetture che stanno in piedi solo dall'angolo giusto, e tu ruoti il mondo finché la bugia diventa un ponte. Il gioco non spiega mai niente: ti mette davanti una struttura e aspetta. Funziona perché ogni livello ha una sola idea, la mostra, e poi si toglie di mezzo.

Il tocco è pulito, i tempi sono calmi, la colonna sonora di Stafford Bawler lavora sul silenzio più che sulle note. È il gioco che ha convinto un intero settore che si potesse vendere un'ora e mezza di roba bellissima a prezzo pieno.

  • Piattaforme

    Android e iOS

  • Prezzo

    2,99 € Play
    3,99 € App Store

  • Peso (iOS)

    324 MB

  • Play

    4,86 · 5 mln+

  • App Store IT

    4,78 · 669 voti

  • Italiano

    Sì, tradotto

  • Direzione artistica10
  • Idea di gioco9
  • Controlli9
  • Durata onesta6
  • Colonna sonora9
  • Valore7

Una riserva onestaDura circa un'ora e mezza, e nel 2014 l'espansione Forgotten Shores arrivo' a pagamento dopo l'acquisto: chi aveva già pagato si arrabbio', con ragione. Oggi il conto totale resta piccolo, ma il precedente pesa ancora sul criterio valore.

StoriaUscito il 3 aprile 2014, nato dai disegni di Ken Wong con Escher ed Echochrome nelle vene. Apple Design Award nel 2014. Ha aperto la strada a tutto quello che leggete sotto, compresi i suoi due seguiti.

Schermata di gioco di Monument Valley 3: torri rosa e gialle con archi curvi, alberi stilizzati e una statua dorata su sfondo verde acqua
Schermata di gioco — ustwo games

8,5Su 10

Rompicapo di prospettiva - 2024 e 2025

Monument Valley 3

ustwo games (Londra)

Noor porta una barca a vela dentro la geometria impossibile. Il gioco è tornato a casa, e si sente.

La barca cambia tutto: non sposti più solo scale, sposti anche te stesso attraverso un arcipelago che si ricompone mentre navighi. Le idee migliori arrivano quando la luce diventa un meccanismo e non un effetto. Ce ne sono un paio, verso metà, che mi hanno fatto posare il telefono per capire cosa avevo appena visto.

Non è il capitolo più sorprendente della serie: alcune sezioni allungano il brodo e la difficoltà resta sempre gentile. Ma la riedizione del dicembre 2025 è la più onesta del gruppo: provi, decidi, paghi una volta, nessuna pubblicità. E l'espansione The Garden of Life è compresa nel discorso, non venduta come rattoppo.

  • Piattaforme

    Android e iOS

  • Prezzo

    Provi gratis, sblocchi con un acquisto

  • Peso (iOS)

    555 MB

  • Play

    4,81 · 500 mila+

  • App Store IT

    4,76 · 110 voti

  • Italiano

    Sì, tradotto

  • Direzione artistica9
  • Idea di gioco8
  • Controlli8
  • Durata onesta8
  • Colonna sonora9
  • Valore9

Una riserva onestaLa base di giudizi è ancora piccola: 110 voti sull'App Store italiano non dicono granché. E chi l'ha giocata su Netflix nel 2025 ricomincia da capo: i salvataggi non hanno seguito il trasloco.

StoriaDicembre 2024: esce in esclusiva su Netflix Games, scelta rivendicata da ustwo per evitare i compromessi della vetrina App Store. 14 luglio 2025: Netflix la toglie dal catalogo. 3 dicembre 2025: ustwo la ripubblica da sola su iOS e Android, premium, senza pubblicità, con l'espansione The Garden of Life.

La recensione estesa
Schermata di gioco di Gorogoa: quattro riquadri illustrati a mano su carta — due statue in un giardino, un occhio verde decorato e una costellazione
Schermata di gioco — Annapurna Interactive

8,2Su 10

Rompicapo a vignette - 2017

Gorogoa

Jason Roberts, pubblicato da Annapurna Interactive

Quattro riquadri. Li sposti, li sovrapponi, e due disegni diversi diventano lo stesso posto.

È il gioco più originale del numero e non ha rivali su questo punto. La griglia di quattro vignette è insieme la storia e il meccanismo: ingrandisci un dettaglio di un'illustrazione finché non diventa una porta, la trascini sopra un'altra vignetta, e passi. Nessun testo, nessun tutorial, nessuna spiegazione. Solo disegno.

Il difetto è che quando ti blocchi non hai appigli: la logica è visiva, e se non vedi il collegamento resti fermo a provare combinazioni. Succede poco, ma succede.

  • Piattaforme

    Android e iOS

  • Prezzo

    5,49 € Play
    5,99 € App Store

  • Peso (iOS)

    602 MB

  • Play

    4,53 · 50 mila+

  • App Store IT

    4,7 · 100 voti

  • Italiano

    No, solo inglese

  • Direzione artistica10
  • Idea di gioco10
  • Controlli7
  • Durata onesta5
  • Colonna sonora8
  • Valore6

Una riserva onestaÈ il più caro del numero e dura circa due ore: fate il conto prima di comprare, non dopo. La versione iOS non riceve aggiornamenti dal gennaio 2019. Senza italiano, ma non c'è una parola da leggere: è l'unico caso in cui la mancanza non pesa.

StoriaJason Roberts ha disegnato tutto a mano, da solo, per oltre cinque anni. Pubblicato il 14 dicembre 2017 da Annapurna Interactive, ha vinto il BAFTA come miglior opera prima nel 2018.

La recensione estesa
Schermata di gioco di Shadowmatic: un ammasso di forme astratte sospese proietta sulla parete l'ombra nitida di un coniglio
Schermata di gioco — Triada Studio Games

8,1Su 10

Rompicapo di ombre - 2015

Shadowmatic

Triada Studio (Erevan, Armenia)

Ruoti un groviglio astratto finché la sua ombra non diventa una cosa che sai nominare.

L'idea si spiega in cinque secondi e regge per ore: la forma non significa niente, l'ombra sì. La rotazione con due dita è morbida, il momento in cui l'ombra scatta a fuoco resta una piccola soddisfazione fisica anche all'ottantesimo livello. Vent'anni di computer grafica alle spalle si vedono nella luce.

Il limite è la ripetizione: dopo un po' il gioco chiede sempre la stessa cosa, con oggetti diversi. E poi c'è la questione degli aiuti.

  • Piattaforme

    Android e iOS

  • Prezzo

    Gratis + IAP su Play
    2,99 € su App Store

  • Peso (iOS)

    388 MB

  • Play

    4,43 · 1 mln+

  • App Store IT

    4,85 · 120 voti

  • Italiano

    Sì, tradotto

  • Direzione artistica8
  • Idea di gioco9
  • Controlli8
  • Durata onesta8
  • Colonna sonora8
  • Valore6

Una riserva onestaGli acquisti interni per i punti indizio arrivano fino a 8,99 €: più aggressivi di quanto sembri per un gioco che si presenta come contemplativo. E attenzione: su Google Play si scarica gratis e paghi dentro, sull'App Store italiano si paga 2,99 € all'ingresso. Due modelli diversi per lo stesso gioco. La versione iOS non riceve aggiornamenti dal settembre 2023.

StoriaPrimo videogioco di Triada Studio, casa armena con vent'anni di computer grafica alle spalle. Uscito su iOS il 15 gennaio 2015, Apple Design Award nello stesso anno.

Schermata di gioco di Euclidean Lands: una struttura di cubi a forma di croce con guerrieri stilizzati sulle facce, su sfondo arancione sfumato
Schermata di gioco — kunabi brother

7,7Su 10

Rompicapo a turni - 2017

Euclidean Lands

kunabi brother (Vienna)

Un cubo di Rubik dove le facce sono stanze e dentro c'è qualcuno che ti aspetta.

Escher più scacchi: ruoti gli strati del solido e ogni rotazione muove anche le guardie. La cosa notevole è che la rotazione non è un modo per guardare meglio, è la mossa. Pensare a un livello come a un meccanismo che cambia forma mentre lo risolvi è una sensazione che nessun altro gioco qui riproduce.

È anche il più spigoloso: pochi livelli, difficoltà che sale a scalini, e un'estetica volutamente fredda che tiene a distanza. Piace molto o si abbandona al quinto enigma.

  • Piattaforme

    Solo iOS

  • Prezzo

    5,99 € una volta
    Niente IAP

  • Peso (iOS)

    355 MB

  • Google Play

    Non esiste

  • App Store IT

    4,67 · 51 voti

  • Italiano

    No, solo inglese

  • Direzione artistica8
  • Idea di gioco9
  • Controlli7
  • Durata onesta7
  • Colonna sonora7
  • Valore6

Una riserva onestaSu Android non esiste e non è mai esistito. Diversi siti che aggregano APK dicono il contrario: mentono, e chi segue quei link finisce su file di provenienza ignota. Inoltre l'app non viene aggiornata dal luglio 2019: funziona, ma è ferma. Classificato 9+ sull'App Store per violenza fantasy lieve.

Storiakunabi brother, studio viennese, lo pubblica nel marzo 2017; Apple lo mette in Editors' Choice. Il seguito Euclidean Skies (2018) è rimasto anche lui solo su iOS.

06

I numeri del numero

I nostri voti, e quelli degli altri

A sinistra c'è la nostra opinione in decimi. A destra ci sono i rating degli store, in stelle su cinque, con il nome dello store sempre scritto. Sono due cose diverse e non le mescoliamo mai in un unico numero.

I voti di trisectra

Scala da 0 a 10. Calcolati con i pesi della rubrica 04, uguali per tutti.

  • Monument Valley 8,6
  • Monument Valley 3 8,5
  • Gorogoa 8,2
  • Shadowmatic 8,1
  • Euclidean Lands 7,7
8,2 Media del numero 04. Il più basso è 7,7, il più alto 8,6: un numero senza bocciature, perché sono cinque giochi scelti apposta e non pretendo che sia una sorpresa.

Peso dell'app, solo iOS

Dati dell'App Store. Google Play non pubblica più la dimensione sul sito: dove non c'è il dato, non scriviamo niente.

  • Gorogoa602 MB
  • Monument Valley 3555 MB
  • Shadowmatic388 MB
  • Euclidean Lands355 MB
  • Monument Valley324 MB
Rating degli store, verificati il 15 luglio 2026
Gioco Google Play (su 5) App Store Italia (su 5)
Monument Valley 4,86 4,78 669 voti
Monument Valley 3 4,81 4,76 110 voti
Gorogoa 4,53 4,7 100 voti
Shadowmatic 4,43 4,85 120 voti
Euclidean Lands Non disponibile 4,67 51 voti
Come leggere questa tabella

I rating dell'App Store italiano poggiano su campioni piccoli: da 51 a 669 voti. Con numeri così, poche recensioni arrabbiate spostano il decimale. I rating di Google Play sono globali e contano decine di migliaia di giudizi: più solidi, ma non parlano dell'utenza italiana.

Shadowmatic è il caso da guardare: 4,43 su Play e 4,85 sull'App Store italiano. Non è un errore. Su Play si scarica gratis e paghi gli indizi dentro, e chi si è sentito spinto a pagare ha abbassato il voto. Un rating misura anche il modello commerciale, non solo il gioco.

Italiano, il conto vero

Tre giochi su cinque hanno la traduzione italiana: Monument Valley, Monument Valley 3 e Shadowmatic. Gorogoa ed Euclidean Lands sono solo in inglese. Su Gorogoa non cambia niente, perché non c'è testo. Su Euclidean Lands qualche istruzione la perdete.

07

Premio del numero

La scelta della redazione

Premio
trisectra
04 Luglio 2026

Monument Valley 3

Perché è l'unico gioco di questo numero che, dopo essere stato tolto dai telefoni di chi lo aveva, è tornato con le regole più chiare di prima: provi, paghi una volta, nessuna pubblicità, espansione compresa.

Da dichiarare: non è il voto più alto del numero. Monument Valley prende 8,6, Monument Valley 3 prende 8,5. Il premio non va automaticamente al punteggio migliore, altrimenti basterebbe la classifica e non servirebbe una redazione. Questo è un riconoscimento nostro, deciso da noi, e non ha niente a che vedere con premi di Apple, Google o di chiunque altro.

08

Domande scomode

Quelle che arrivano davvero via mail

Perché il vostro voto è diverso da quello dello store?

Perché misura un'altra cosa. Il rating di uno store è la media di migliaia di persone che votano quando sono contente o quando sono furiose, spesso senza aver finito il gioco. Il nostro voto è un'opinione motivata, con sei criteri e dei pesi che potete leggere e contestare. Se il nostro 8,1 non coincide con il 4,85 dell'App Store italiano, non è un errore di nessuno dei due: sono scale e domande diverse. Per questo li teniamo in due colonne separate e non facciamo mai una media unica.

Sono in italiano?

Tre su cinque: Monument Valley, Monument Valley 3 e Shadowmatic. Gorogoa ed Euclidean Lands sono solo in inglese. Per Gorogoa è irrilevante, non c'è una parola scritta in tutto il gioco. Per Euclidean Lands qualche schermata di istruzioni resta in inglese, ma si tratta di poche righe.

Sono corti? Ho pagato e l'ho finito in una serata.

Sì, sono corti, e lo scrivo nelle schede prima del prezzo, non dopo. Monument Valley sta attorno all'ora e mezza, Gorogoa attorno alle due ore. Per questo la durata onesta pesa il 15% e Gorogoa prende 5: non perché sia poco, ma perché costa 5,99 € sull'App Store e chi compra deve saperlo. Se il metro è il numero di ore per euro, questo numero della rivista non fa per voi, e va benissimo così.

Prendete soldi dagli sviluppatori?

No. Nessun pagamento, nessun codice in cambio di copertura, nessun link di affiliazione: i bottoni sono gli indirizzi degli store, senza parametri di tracciamento. I giochi di questo numero li ho comprati io, tranne Monument Valley 3 e Shadowmatic che si provano senza pagare. La rivista non ha inserzionisti perché non ha costi: la scrivo io, la sera.

Perché Euclidean Lands ha un solo bottone?

Perché su Android non esiste. Non è stato rimosso: non è mai uscito. Alcuni siti che raccolgono file APK sostengono il contrario e offrono un download: quei file non vengono da kunabi brother e non sappiamo cosa contengano. Noi linkiamo solo gli store ufficiali, quindi in quella scheda trovate un bottone solo e la scritta Solo iOS.