Il metodo
Il voto è un'opinione. I conti, no.
Sei criteri, pesi fissi, una moltiplicazione e una somma. Qui c'è tutto, compresi i conti passo per passo su due giochi del numero 04.
In vigore dal numero 01 (aprile 2026) - invariato
I sei criteri e i loro pesi
I pesi sono gli stessi per ogni gioco di ogni numero. Non li cambio a seconda del titolo: se cambiassero, il voto non vorrebbe dire niente.
| Criterio | Cosa guardo | Peso |
|---|---|---|
| Direzione artistica | Se la grafica è il gioco o è una coperta sopra il gioco | 25% |
| Idea di gioco | Quante intuizioni vere, e quante volte vengono ripetute | 25% |
| Controlli | Una mano, sul tram, senza appoggi | 15% |
| Durata onesta | Se dura quanto dichiara e finisce quando ha finito | 15% |
| Colonna sonora | In cuffia e dall'altoparlante; cosa fa al silenzio | 10% |
| Valore | Quanto chiede e con quanta chiarezza lo chiede | 10% |
| Totale | 100% |
Perché questi pesi
Direzione artistica e idea di gioco valgono metà del voto perché in questo genere sono la stessa cosa vista da due lati: una prospettiva impossibile è insieme il disegno e la regola. Se le separassi in modo netto starei mentendo, quindi le tengo distinte ma di pari peso.
I controlli pesano il 15% e non di più perché qui si tocca poco e con calma: in un gioco d'azione peserebbero il doppio. La durata onesta ha lo stesso peso dei controlli perché è il punto dolente del genere: sono giochi brevi venduti a prezzo pieno, e fingere che non sia un problema sarebbe comodo.
Colonna sonora e valore chiudono al 10% ciascuno. Il valore vale poco di proposito: è l'unica voce che dipende dal vostro portafoglio e non dal gioco, e non voglio che sposti troppo il giudizio su cosa il gioco è.
Il calcolo, passo per passo
Ogni criterio prende un intero da 1 a 10, deciso a gioco finito. Si moltiplica per il peso, si sommano i sei prodotti, si arrotonda a un decimale. Fine: non c'è nessuna correzione successiva, nessun bonus simpatia, nessun malus.
Esempio 1: Monument Valley, voto 8,6
| Criterio | Voto | Peso | Prodotto |
|---|---|---|---|
| Direzione artistica | 10 | 25% | 2,50 |
| Idea di gioco | 9 | 25% | 2,25 |
| Controlli | 9 | 15% | 1,35 |
| Durata onesta | 6 | 15% | 0,90 |
| Colonna sonora | 9 | 10% | 0,90 |
| Valore | 7 | 10% | 0,70 |
| Somma | 8,60 |
Il 6 alla durata onesta è quello che tiene un capolavoro sotto il 9: un'ora e mezza è poco, e nel 2014 l'espansione a pagamento arrivata dopo l'acquisto ha lasciato il segno anche sul valore, che si ferma a 7.
Esempio 2: Euclidean Lands, voto 7,7
| Criterio | Voto | Peso | Prodotto |
|---|---|---|---|
| Direzione artistica | 8 | 25% | 2,00 |
| Idea di gioco | 9 | 25% | 2,25 |
| Controlli | 7 | 15% | 1,05 |
| Durata onesta | 7 | 15% | 1,05 |
| Colonna sonora | 7 | 10% | 0,70 |
| Valore | 6 | 10% | 0,60 |
| Somma | 7,65 |
La somma fa 7,65 e il voto pubblicato è 7,7: arrotondo a un decimale, sempre allo stesso modo. Ho lasciato apposta un esempio con la mezza cifra, così si vede dove finisce la matematica e dove inizia la convenzione.
La media del numero
È la media aritmetica dei voti pubblicati nel numero, niente di più furbo. Nel numero 04: 8,6 più 8,5 più 8,2 più 8,1 più 7,7 fa 41,1, diviso 5 fa 8,2.
Un avvertimento su questo dato: scelgo io i cinque giochi, quindi la media dice quanto ho scelto bene, non quanto è buono il genere. Una rivista che sceglie cinque giochi e ne stronca tre ha sbagliato la selezione, non trovato il coraggio.
Il nostro voto e il rating dello store
Sono due cose diverse e non vanno mai sommate o mediate insieme. Nelle schede le trovate in colonne separate e con il nome dello store sempre scritto per esteso.
- Il nostro voto è in decimi, viene da una persona sola che ha finito il gioco, ed è un'opinione argomentata che potete contestare punto per punto.
- Il rating dello store è in stelle su cinque, viene da migliaia di persone che spesso votano a caldo, e misura anche cose che con il gioco c'entrano poco: il prezzo, un aggiornamento andato storto, la pubblicità.
Il caso più chiaro del numero 04 è Shadowmatic: 4,43 su Google Play contro 4,85 sull'App Store italiano. Stesso gioco. Su Play si scarica gratis e paghi gli indizi dentro, sull'App Store italiano paghi 2,99 € una volta sola. La differenza di rating misura il modello commerciale, non la qualità.
Aggiungo che i rating dell'App Store italiano di questo numero poggiano su campioni piccoli, da 51 a 669 voti: quando li cito lo segnalo sempre, perché con quei numeri il decimale è rumore.
Cosa non facciamo, in ordine di importanza
- Non prendiamo soldi per recensire, in nessuna forma, nemmeno per un articolo "in evidenza".
- Non pubblichiamo testi scritti da studi o editori, neanche riscritti con parole nostre.
- Non usiamo link di affiliazione: i bottoni sono gli indirizzi degli store senza parametri di tracciamento.
- Non chiediamo codici stampa: i giochi li compriamo, così nessuno si aspetta niente.
- Non inventiamo premi. Il Premio del numero è nostro, lo dichiariamo come nostro, e non ha relazione con Apple Design Award, BAFTA o altri riconoscimenti veri, che citiamo solo quando esistono.
- Non pubblichiamo il peso delle app Android: Google Play non lo espone più sul sito e inventarlo sarebbe più facile che ammetterlo.
Se sbagliamo
Correggo e scrivo cosa ho corretto. È già successo nel numero 02, quando avevo indicato un prezzo di lancio invece di quello corrente: me l'ha segnalato un lettore di Bologna via mail, ho sistemato in giornata e ho lasciato la nota in fondo alla scheda. Se trovate un dato sbagliato, scrivetemi: i dati degli store cambiano e io li controllo una volta al mese.